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Deseo que este medio sea de bastante interés y utilidad para nuestros conocimientos tecnológicos y será una herramienta de aprendizaje colaborativo en donde se reflejarán temas de gran importancia.

martes, 14 de julio de 2009

LA REALIDAD AUMENTADA



La realidad aumentada hace que pongamos a volar nuestra imaginación, en el anterior video pudimos observa lo que realmente puede hacer la tecnología en el futuro, tengamos en cuenta que cada día nuestros sistemas tecnológicos van evolucionando y así mismo se vuelve más interactivo para su funcionamiento.

REALIDAD AUMENTADA.

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. También incluye sistemas inerciales y ópticos que son capaces de medir características como son la aceleración, la orientación y el ángulo de inclinación. Los dos principales sistemas de " displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.

sábado, 11 de julio de 2009

CAMPUS PARTY DEL 6 AL 12 DEL JULIO 2009 EN COLOMBIA.

En el anterior video practicamente se conocierón las instalacciones que conforman el concurso del Campus Party en Colombia del 2009.

ABERTURA DEL CAMPUS PARTY.

GRAN ENTRADA AL CAMPUS PARTY.

La entrada al mundo digital Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías. El evento nace, en 1997, con anterioridad a la propia constitución de la Asociación E3 Futura, en la localidad de Mollina, Málaga, España. Desde su génesis, el evento tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos. Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyo de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad. Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, han ido creciendo hasta los 8.963 que se dieron cita en la última edición, celebrada el año pasado en la Feria de Valencia. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks. La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios computadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas de contenido, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras. “Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 100 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos”, afirma Belinda Galiano, presidenta de la Asociación E3Futura. Los talleres, charlas, demos, competiciones y otras actividades programadas, otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo que es más importante, manteniendo el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha caracterizado al evento, demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.

miércoles, 8 de julio de 2009

CAMPUS PARTY DEL 6 AL 12 DE JULIO.





























RETO COLOMBIANO EN EL CAMPUS PARTY¡

CAMPUS PARTY.
Reto colombiano “Maddog” MultiMedia 2009 Campus Party y Telefónica Telecom se complacen de anunciar el reto “Maddog” para CP Colombia 2009. Una competición dónde crear videos multimedia usando herramientas y formatos de Software libre, bajo la licencia de Creative Commons.El jurado del concurso estará formado por un panel de contrastados expertos incluido Jon “Maddog” Hall, Executive Director of Linux International.Hoy en día existen en el mercado distintas aplicaciones que permiten crear multimedia, Sin embargo estas herramientas normalmente cuestan mucho dinero limitando así el número de usuarios que tiene acceso a ellas y por tanto la creatividad.Otro dilema interesante es el hecho de que muchas herramientas multimedia son a menudo limitadas por excesiva obligatoriedad en el pago de licencias lo que limita su distribución y usabilidad.Campus Party propone un concurso que permite usar tu creatividad para ganar un premio fomentando el aprendizaje de las herramientas y técnicas libres.Reglas de participación y criterio de valoración.El concurso requiere que los participantes escriban, graben, capturen, editen y produzcan una pieza (entre 1 y 2 minutos aprox.) usando aplicaciones de software libre ya sea con grabación viva (actores) o animación ilustrando el tema del concurso.Todas las propuestas deberán estar licenciadas bajo la licencia de atribución y compartición de Creative Commons. Esto garantiza el reconocimiento del autor así como la libre disponibilidad de terceros para modificarlo.Se prefieren las propuestas libres de royalties bajo la licencia de Vorbis y Xiph.Para hacer que el concurso sea justo para todos los participantes el tema del concurso no será desvelado hasta el primer día del evento.Herramientas de Software libre para desarrollar las propuestas pueden encontrarse en muchos sitios. Muchas de ellas se encuentran Sourceforge, clicando en “multimedia”. La mayoría son compatibles y pueden ser usadas encima de sistemas operativos privativos como Microsoft o Apple OS en tanto en cuanto las herramientas sean de código abierto.Algunos ejemplos son Ubuntu Studio, 64Studio, Dynabolic, o pure: dyne.Maddog está escribiendo sobre el reto en Linux MagazinePremio:El premio es un Computador portátil Indamixx de Trinity Audio Group, Inc. Con este portátil puedes capturar audio y video, editar y producir material con la portabilidad de un computador ligero y con la calidad de un estudio. Indamixx usa Software Libre! Debido a la habilidad de ser adaptado a las necesidades del creador. El ganador obtendrá también 30 días gratis de apoyo por parte del Trinity Audio Group. Criterio de Valoración1. Originalidad Buscamos algo completamente Nuevo, un video que exprese un pensamiento o una idea de una nueva forma. Una vez el tema del concurso es anunciado el asunto de la originalidad será más evidente.2. Uso efectivo de las herramientas del software libre.La filosofía del código abierto es “reutilizar”, por eso a pesar de que la pieza multimedia deberá ser original, los jueces valorarán positivamente el uso apropiado de material existente.3. UsabilidadLas propuestas deberán estar bien acabadas. Idealmente deberían ser capaces de ser traducidas fácilmente a otros idiomas. Esto debería ser tomado en cuenta antes de utilizar humor específico o tópicos que no sean bien entendidos a nivel global. Pasos para participar:Todos los participantes deberán inscribirse previamente en al evento Campus Party Colombia 2009 (no más tarde del día 20 de Junio) en el formulario que aparece a continuación:

TERCER DÍA DEL CAMPUS PARTY¡

Tercer día desde Corferias!Los campuseros colombianos ya hacen parte del evento más grande de tecnología y entretenimiento del mundo, los patrocinadores e invitados participaron de la ceremonia de inauguración de Campus Party Colombia 2009. Esta noche la velada estará acompañada por el concierto que ofrecerá Vive.in a los Campuseros con la agrupación musical Superlitio.

EL CAMPUS PARTY EN COLOMBIA 2009.

BIENVENIDO CAMPUS PARTY


El 06 de Julio del 2009 recibimos nuevamente al concurso del Campus Party en Colombia con sus nuevos e imnovadores concursos.

Los nuevos campuseros se alistan para empezar con sus concursos todas las jornadas son largas y el RedBull abunda en la arena con estas botellas prodran demostrar sus habilidades y ganas de modders usando los espacios de Live Modding de Campus Party. El proyecto debe ser realmente diferente y utilizar como principal materia prima latas de Red Bull, los participantes contarán con los recursos y asesoría del personal del área de Modding. El participante que elaboré el mejor mod durante el evento ganará un wearable computer completo con head mounted display incluido.


Todos los campuseros tendran una gran misión y motivación ante los concursos...

viernes, 5 de junio de 2009

DÍA INTERNACIONAL DEL MEDIO AMBIENTE.

Hoy 5 de junio se celebra el día internacional del medio ambiente:
Se entiende por Medio Ambiente al entorno que afecta y condiciona especialmente las circunstancias de vida de las personas o la sociedad en su conjunto. Comprende el conjunto de valores naturales, sociales y culturales existentes en un lugar y un momento determinado, que influyen en la vida del ser humano y en las generaciones venideras. Es decir, no se trata sólo del espacio en el que se desarrolla la vida sino que también abarca seres vivos, objetos, agua, suelo, aire y las relaciones entre ellos, así como elementos tan intangibles como la cultura.


El Día Mundial del Medio Ambiente es uno de los principales vehículos que las Naciones Unidas utilizan para fomentar la sensibilización mundial sobre el medio ambiente y promover la atención y acción política al respecto.

Los objetivos son darle una cara humana a los temas ambientales, motivar que las personas se conviertan en agentes activos del desarrollo sostenible y equitativo, promover el papel fundamental de las comunidades en el cambio de actitud hacia temas ambientales, y fomentar la cooperación, la cual garantizará que todas las naciones y personas disfruten de un futuro más prospero y seguro.

martes, 2 de junio de 2009

SIMBOLOS DE LA ARTICULACIÓN (SENA)."Servicio Nacional de Aprendizaje".









Símbolos
SENA: una organización de conocimiento


SENA: conocimiento para todos los colombianos

En este apartado encontrará la letra del himno, el logosímbolo, el escudo y la bandera de nuestra institución.

El escudo del SENA (y la bandera) diseñados a comienzos de la creación de nuestra institución, reflejan los tres sectores económicos dentro de los cuales se ubica el accionar de la institución, a saber: el piñón, representativo del de industria; el caduceo, asociado al de comercio y servicios; y el café, ligado al del primario y extractivo.

El logotipo muestra de forma gráfica la síntesis de los enfoques de la formación que impartimos: permanente, en la que el individuo es el responsable de su propio proceso de aprendizaje.




Misión

El Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) se encarga de cumplir la función que le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y técnico de los trabajadores colombianos, ofreciendo y ejecutando la Formación Profesional Integral gratuita, para la incorporación y el desarrollo de las personas en actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y tecnológico del país.

Visión:

El SENA será una organización de conocimiento para todos los colombianos, innovando permanentemente en sus estrategias y metodologías de aprendizaje, en total acuerdo con las tendencias y cambios tecnológicos y las necesidades del sector empresarial y de los trabajadores, impactando positivamente la productividad, la competitividad, la equidad y el desarrollo del país.

LA IMPORTANCIA DE LA FÍSICA.

La física es una ciencia natural que estudia las propiedades del espacio, el tiempo, la materia y la energía, así como sus interacciones.

La física no es sólo una ciencia teórica, es también una ciencia experimental. Como toda ciencia, busca que sus conclusiones puedan ser verificables mediante experimentos y que la teoría pueda realizar predicciones de experimentos futuros. Dada la amplitud del campo de estudio de la física, así como su desarrollo histórico en relación a otras ciencias, se la puede considerar la ciencia fundamental o central, ya que incluye dentro de su campo de estudio a la química, la biología y la electrónica, además de explicar sus fenómenos.

La física en su intento de describir los fenómenos naturales con exactitud y veracidad ha llegado a límites impensables, el conocimiento actual abarca desde la descripción de partículas fundamentales microscópicas, el nacimiento de las estrellas en el universo e incluso conocer con una gran probabilidad lo que aconteció los primeros instantes del nacimiento de nuestro universo, por citar unos pocos conocimientos.

LA FILOSOFÍA.

La filosofía es el estudio de ciertos problemas fundamentales relacionados con cuestiones tales como la existencia, el conocimiento, la verdad, la belleza, la mente y el lenguaje. La filosofía se distingue de otras maneras de abordar estos problemas (como el misticismo y la mitología) por su método crítico y generalmente sistemático, así como por su énfasis en los argumentos racionales (amor por la filosofía).
La lógica es el estudio de los principios de la demostración e inferencia válida. Para ser un poco más concretos, algunos temas que caen bajo el dominio de la lógica son: la estructura (o forma) de los argumentos y las proposiciones, tanto en los sistemas formales de inferencia como en el lenguaje natural, las falacias, las paradojas, los razonamientos probabilísticos y los argumentos que involucran a la causalidad.
Podemos decir que la filosofía es la capacidad de asombro que tiene los seres humanos en el pensamiento, esto quiere decir que la filosofía no necesita de la ciencia ni mucho menos por conocimientos algunos.
La filosofía es todo lo que nos rodea, ya que todo tiene un ¿porqué? de como surgió y cuales fuerón sus consecuencias.

jueves, 21 de mayo de 2009

LA DROGADICCIÓN.

La drogadicción es aquella enfermedad que consiste en la adicción o dependencia a ciertas sustancias tóxicas para nuestro organismo, las cuales afectan en distintos grados a nuestro sistema nerviosos central, al igual que varias de nuestras funciones cerebrales. Todo lo anteriormente manifestado, produce efectos a nivel fisiológico y psíquico, que se manifiestan en alteraciones del comportamiento de las emociones, de el juicio y la percepción del medio ambiente que nos rodea.


En el siguiente video podemos apreciar las consecuencias que las drogas nos dejan y hasta que puento podemos llegar si estas influyen en nuestra vida personal.



jueves, 14 de mayo de 2009

DÍA DEL MAESTRO. (15- MAYO 2009)

POEMA AL MAESTRO.

EL MAESTRO

¡Quitaos el sombrero ciudadanos el maestro de la escuela se adelanta, es obrero admirable en cuyas manosla antorcha de la ciencia se levanta.
Sabio ignorante que hacia el bien convidaQue procura encender en cada frenteUna luz que ilumina de la vidaLa senda oscura la espera pendiente.
No le inquieta el cansancio ni le abruma; Sufrido apóstol de la edad moderna, No teme que su vida se consumaEn horas de la ciencia que es eterna.
Es humilde con la humildad del sabioEs altivo con la altivez del fuerte, Siempre por la verdad esta su labio, Sin temor por el mundo y por la muerte.
Su oscura posición cuando le afligeSu pobreza habitual cuando le apenaSus firmes pasos hacia el bien dirigeQue el grande su misión es sana y buena.
Respetable es su vida de labores, Amable... que es su vida de enseñanzaBroten en su senda flores yBrille en su alma la esperanza.

lunes, 11 de mayo de 2009

EL PLANETA TIERRA ''AMENAZA POR EL METEORITO''

BUSCANDO LA ENERGÍA DEL FUTURO.

Sin dudas el combustible masivo a nivel mundial es el petróleo, pero hay un problema y es que se esta acabando de manera que según expertos solo quedan reservas para 50 años. En este fragmento de un capítulo de Maravillas Modernas veremos los esfuerzos por parte de las empresas y científicos por encontrar otra fuente de energía como sustituto del petróleo.


EL HIDRÓGENO, EL COMBUSTIBLE DEL FUTURO.

El futuro está más cerca de lo que pensamos, y desde hace varios años la humanidad está pensando cómo suplantar a los combustibles de la actualidad. El hidrógeno, sin dudas, es uno de los combustibles del futuro. Es potente, seguro, y limpio. En este video podrás ver más sobre él.

EL FUTURO DE LA SALUD SEGÚN MICROSOFT.

Microsoft no solamente desarrolla Windows y Office, sino que también está enfocado en otros productos más relacionados con la ciencia, algunos de ellos futuros que todavía son un concepto. Un ejemplo de ésto es Office Labs, el futuro de la salud personal. Esta serie de productos muestra cómo la tecnología se meterá en la vida de los usuarios, con el fin de brindarles información sobre su salud, sobre su ritmo cardíaco, y más. Interesante para ver.

LA REALIDAD AUMENTADA



La realidad aumentada hace que pongamos a volar nuestra imaginación, en el anterior video pudimos observa lo que realmente puede hacer la tecnología en el futuro, tengamos en cuenta que cada día nuestros sistemas tecnológicos van evolucionando y así mismo se vuelve más interactivo para su funcionamiento.

REALIDAD AUMENTADA.

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. También incluye sistemas inerciales y ópticos que son capaces de medir características como son la aceleración, la orientación y el ángulo de inclinación. Los dos principales sistemas de " displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.

CAMPUS PARTY DEL 6 AL 12 DEL JULIO 2009 EN COLOMBIA.

En el anterior video practicamente se conocierón las instalacciones que conforman el concurso del Campus Party en Colombia del 2009.

ABERTURA DEL CAMPUS PARTY.

GRAN ENTRADA AL CAMPUS PARTY.

La entrada al mundo digital Campus Party es reconocido como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías. El evento nace, en 1997, con anterioridad a la propia constitución de la Asociación E3 Futura, en la localidad de Mollina, Málaga, España. Desde su génesis, el evento tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos. Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyo de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad. Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, han ido creciendo hasta los 8.963 que se dieron cita en la última edición, celebrada el año pasado en la Feria de Valencia. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks. La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios computadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas de contenido, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras. “Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 100 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos”, afirma Belinda Galiano, presidenta de la Asociación E3Futura. Los talleres, charlas, demos, competiciones y otras actividades programadas, otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de contenidos que la convierten en una cita referencial. Y, lo que es más importante, manteniendo el espíritu colaborativo y participativo que siempre ha caracterizado al evento, demostrando que el conocimiento crece cuando se comparte.

CAMPUS PARTY DEL 6 AL 12 DE JULIO.





























RETO COLOMBIANO EN EL CAMPUS PARTY¡

CAMPUS PARTY.
Reto colombiano “Maddog” MultiMedia 2009 Campus Party y Telefónica Telecom se complacen de anunciar el reto “Maddog” para CP Colombia 2009. Una competición dónde crear videos multimedia usando herramientas y formatos de Software libre, bajo la licencia de Creative Commons.El jurado del concurso estará formado por un panel de contrastados expertos incluido Jon “Maddog” Hall, Executive Director of Linux International.Hoy en día existen en el mercado distintas aplicaciones que permiten crear multimedia, Sin embargo estas herramientas normalmente cuestan mucho dinero limitando así el número de usuarios que tiene acceso a ellas y por tanto la creatividad.Otro dilema interesante es el hecho de que muchas herramientas multimedia son a menudo limitadas por excesiva obligatoriedad en el pago de licencias lo que limita su distribución y usabilidad.Campus Party propone un concurso que permite usar tu creatividad para ganar un premio fomentando el aprendizaje de las herramientas y técnicas libres.Reglas de participación y criterio de valoración.El concurso requiere que los participantes escriban, graben, capturen, editen y produzcan una pieza (entre 1 y 2 minutos aprox.) usando aplicaciones de software libre ya sea con grabación viva (actores) o animación ilustrando el tema del concurso.Todas las propuestas deberán estar licenciadas bajo la licencia de atribución y compartición de Creative Commons. Esto garantiza el reconocimiento del autor así como la libre disponibilidad de terceros para modificarlo.Se prefieren las propuestas libres de royalties bajo la licencia de Vorbis y Xiph.Para hacer que el concurso sea justo para todos los participantes el tema del concurso no será desvelado hasta el primer día del evento.Herramientas de Software libre para desarrollar las propuestas pueden encontrarse en muchos sitios. Muchas de ellas se encuentran Sourceforge, clicando en “multimedia”. La mayoría son compatibles y pueden ser usadas encima de sistemas operativos privativos como Microsoft o Apple OS en tanto en cuanto las herramientas sean de código abierto.Algunos ejemplos son Ubuntu Studio, 64Studio, Dynabolic, o pure: dyne.Maddog está escribiendo sobre el reto en Linux MagazinePremio:El premio es un Computador portátil Indamixx de Trinity Audio Group, Inc. Con este portátil puedes capturar audio y video, editar y producir material con la portabilidad de un computador ligero y con la calidad de un estudio. Indamixx usa Software Libre! Debido a la habilidad de ser adaptado a las necesidades del creador. El ganador obtendrá también 30 días gratis de apoyo por parte del Trinity Audio Group. Criterio de Valoración1. Originalidad Buscamos algo completamente Nuevo, un video que exprese un pensamiento o una idea de una nueva forma. Una vez el tema del concurso es anunciado el asunto de la originalidad será más evidente.2. Uso efectivo de las herramientas del software libre.La filosofía del código abierto es “reutilizar”, por eso a pesar de que la pieza multimedia deberá ser original, los jueces valorarán positivamente el uso apropiado de material existente.3. UsabilidadLas propuestas deberán estar bien acabadas. Idealmente deberían ser capaces de ser traducidas fácilmente a otros idiomas. Esto debería ser tomado en cuenta antes de utilizar humor específico o tópicos que no sean bien entendidos a nivel global. Pasos para participar:Todos los participantes deberán inscribirse previamente en al evento Campus Party Colombia 2009 (no más tarde del día 20 de Junio) en el formulario que aparece a continuación:

TERCER DÍA DEL CAMPUS PARTY¡

Tercer día desde Corferias!Los campuseros colombianos ya hacen parte del evento más grande de tecnología y entretenimiento del mundo, los patrocinadores e invitados participaron de la ceremonia de inauguración de Campus Party Colombia 2009. Esta noche la velada estará acompañada por el concierto que ofrecerá Vive.in a los Campuseros con la agrupación musical Superlitio.

EL CAMPUS PARTY EN COLOMBIA 2009.

BIENVENIDO CAMPUS PARTY


El 06 de Julio del 2009 recibimos nuevamente al concurso del Campus Party en Colombia con sus nuevos e imnovadores concursos.

Los nuevos campuseros se alistan para empezar con sus concursos todas las jornadas son largas y el RedBull abunda en la arena con estas botellas prodran demostrar sus habilidades y ganas de modders usando los espacios de Live Modding de Campus Party. El proyecto debe ser realmente diferente y utilizar como principal materia prima latas de Red Bull, los participantes contarán con los recursos y asesoría del personal del área de Modding. El participante que elaboré el mejor mod durante el evento ganará un wearable computer completo con head mounted display incluido.


Todos los campuseros tendran una gran misión y motivación ante los concursos...

DÍA INTERNACIONAL DEL MEDIO AMBIENTE.

Hoy 5 de junio se celebra el día internacional del medio ambiente:
Se entiende por Medio Ambiente al entorno que afecta y condiciona especialmente las circunstancias de vida de las personas o la sociedad en su conjunto. Comprende el conjunto de valores naturales, sociales y culturales existentes en un lugar y un momento determinado, que influyen en la vida del ser humano y en las generaciones venideras. Es decir, no se trata sólo del espacio en el que se desarrolla la vida sino que también abarca seres vivos, objetos, agua, suelo, aire y las relaciones entre ellos, así como elementos tan intangibles como la cultura.


El Día Mundial del Medio Ambiente es uno de los principales vehículos que las Naciones Unidas utilizan para fomentar la sensibilización mundial sobre el medio ambiente y promover la atención y acción política al respecto.

Los objetivos son darle una cara humana a los temas ambientales, motivar que las personas se conviertan en agentes activos del desarrollo sostenible y equitativo, promover el papel fundamental de las comunidades en el cambio de actitud hacia temas ambientales, y fomentar la cooperación, la cual garantizará que todas las naciones y personas disfruten de un futuro más prospero y seguro.

SIMBOLOS DE LA ARTICULACIÓN (SENA)."Servicio Nacional de Aprendizaje".









Símbolos
SENA: una organización de conocimiento


SENA: conocimiento para todos los colombianos

En este apartado encontrará la letra del himno, el logosímbolo, el escudo y la bandera de nuestra institución.

El escudo del SENA (y la bandera) diseñados a comienzos de la creación de nuestra institución, reflejan los tres sectores económicos dentro de los cuales se ubica el accionar de la institución, a saber: el piñón, representativo del de industria; el caduceo, asociado al de comercio y servicios; y el café, ligado al del primario y extractivo.

El logotipo muestra de forma gráfica la síntesis de los enfoques de la formación que impartimos: permanente, en la que el individuo es el responsable de su propio proceso de aprendizaje.




Misión

El Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) se encarga de cumplir la función que le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y técnico de los trabajadores colombianos, ofreciendo y ejecutando la Formación Profesional Integral gratuita, para la incorporación y el desarrollo de las personas en actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y tecnológico del país.

Visión:

El SENA será una organización de conocimiento para todos los colombianos, innovando permanentemente en sus estrategias y metodologías de aprendizaje, en total acuerdo con las tendencias y cambios tecnológicos y las necesidades del sector empresarial y de los trabajadores, impactando positivamente la productividad, la competitividad, la equidad y el desarrollo del país.

LA IMPORTANCIA DE LA FÍSICA.

La física es una ciencia natural que estudia las propiedades del espacio, el tiempo, la materia y la energía, así como sus interacciones.

La física no es sólo una ciencia teórica, es también una ciencia experimental. Como toda ciencia, busca que sus conclusiones puedan ser verificables mediante experimentos y que la teoría pueda realizar predicciones de experimentos futuros. Dada la amplitud del campo de estudio de la física, así como su desarrollo histórico en relación a otras ciencias, se la puede considerar la ciencia fundamental o central, ya que incluye dentro de su campo de estudio a la química, la biología y la electrónica, además de explicar sus fenómenos.

La física en su intento de describir los fenómenos naturales con exactitud y veracidad ha llegado a límites impensables, el conocimiento actual abarca desde la descripción de partículas fundamentales microscópicas, el nacimiento de las estrellas en el universo e incluso conocer con una gran probabilidad lo que aconteció los primeros instantes del nacimiento de nuestro universo, por citar unos pocos conocimientos.

LA FILOSOFÍA.

La filosofía es el estudio de ciertos problemas fundamentales relacionados con cuestiones tales como la existencia, el conocimiento, la verdad, la belleza, la mente y el lenguaje. La filosofía se distingue de otras maneras de abordar estos problemas (como el misticismo y la mitología) por su método crítico y generalmente sistemático, así como por su énfasis en los argumentos racionales (amor por la filosofía).
La lógica es el estudio de los principios de la demostración e inferencia válida. Para ser un poco más concretos, algunos temas que caen bajo el dominio de la lógica son: la estructura (o forma) de los argumentos y las proposiciones, tanto en los sistemas formales de inferencia como en el lenguaje natural, las falacias, las paradojas, los razonamientos probabilísticos y los argumentos que involucran a la causalidad.
Podemos decir que la filosofía es la capacidad de asombro que tiene los seres humanos en el pensamiento, esto quiere decir que la filosofía no necesita de la ciencia ni mucho menos por conocimientos algunos.
La filosofía es todo lo que nos rodea, ya que todo tiene un ¿porqué? de como surgió y cuales fuerón sus consecuencias.

LA DROGADICCIÓN.

La drogadicción es aquella enfermedad que consiste en la adicción o dependencia a ciertas sustancias tóxicas para nuestro organismo, las cuales afectan en distintos grados a nuestro sistema nerviosos central, al igual que varias de nuestras funciones cerebrales. Todo lo anteriormente manifestado, produce efectos a nivel fisiológico y psíquico, que se manifiestan en alteraciones del comportamiento de las emociones, de el juicio y la percepción del medio ambiente que nos rodea.


En el siguiente video podemos apreciar las consecuencias que las drogas nos dejan y hasta que puento podemos llegar si estas influyen en nuestra vida personal.



DÍA DEL MAESTRO. (15- MAYO 2009)

POEMA AL MAESTRO.

EL MAESTRO

¡Quitaos el sombrero ciudadanos el maestro de la escuela se adelanta, es obrero admirable en cuyas manosla antorcha de la ciencia se levanta.
Sabio ignorante que hacia el bien convidaQue procura encender en cada frenteUna luz que ilumina de la vidaLa senda oscura la espera pendiente.
No le inquieta el cansancio ni le abruma; Sufrido apóstol de la edad moderna, No teme que su vida se consumaEn horas de la ciencia que es eterna.
Es humilde con la humildad del sabioEs altivo con la altivez del fuerte, Siempre por la verdad esta su labio, Sin temor por el mundo y por la muerte.
Su oscura posición cuando le afligeSu pobreza habitual cuando le apenaSus firmes pasos hacia el bien dirigeQue el grande su misión es sana y buena.
Respetable es su vida de labores, Amable... que es su vida de enseñanzaBroten en su senda flores yBrille en su alma la esperanza.

EL PLANETA TIERRA ''AMENAZA POR EL METEORITO''

BUSCANDO LA ENERGÍA DEL FUTURO.

Sin dudas el combustible masivo a nivel mundial es el petróleo, pero hay un problema y es que se esta acabando de manera que según expertos solo quedan reservas para 50 años. En este fragmento de un capítulo de Maravillas Modernas veremos los esfuerzos por parte de las empresas y científicos por encontrar otra fuente de energía como sustituto del petróleo.


EL HIDRÓGENO, EL COMBUSTIBLE DEL FUTURO.

El futuro está más cerca de lo que pensamos, y desde hace varios años la humanidad está pensando cómo suplantar a los combustibles de la actualidad. El hidrógeno, sin dudas, es uno de los combustibles del futuro. Es potente, seguro, y limpio. En este video podrás ver más sobre él.

EL FUTURO DE LA SALUD SEGÚN MICROSOFT.

Microsoft no solamente desarrolla Windows y Office, sino que también está enfocado en otros productos más relacionados con la ciencia, algunos de ellos futuros que todavía son un concepto. Un ejemplo de ésto es Office Labs, el futuro de la salud personal. Esta serie de productos muestra cómo la tecnología se meterá en la vida de los usuarios, con el fin de brindarles información sobre su salud, sobre su ritmo cardíaco, y más. Interesante para ver.